在 Oculus Rift 上玩 Minecraft 是怎样一种体验?

摘要

沙盘游戏 Minecraft 要登录 VR 设备了!

编者注:在 VR 内容上,鲜有杀手级的应用。而恰恰就在内容匮乏时期里,Minecraft 宣布即将登录到 Oculus Rift,此举在游戏圈里可谓放了一颗炸弹,要知道,一般人可买不到HoloLens。


本文编译自 Theverge,配图来源于网络。

微软宣布 Minecraft 将会登录 Oculus Rift 平台,并且下个月开始发货。所有的 VR 游戏都让我头晕目眩,而其中最不让我期待的是这款像素游戏——直到我上周尝试过它之后,我才发现它能给我带来令人惊讶的沉浸式 VR 体验。但就一款非 Oculus Rift VR 原生游戏而言,Minecraft 给那些传统游戏转制成 360° 全景环境树立了一个典范。

虽然够流畅,但还有别的问题

对于一款取名中就暗示图形是低分辨率的游戏而言,Minecraft 要比我试过的任何游戏要名副其实。也许是因为这款游戏并不需要游戏 PC 渲染出逼真的视觉效果。所以它集中注意力在创造出只有砖块的最快反馈和最流畅画面。Minecraft Rift 版本从未出现过卡顿,模糊或者感觉不真实——即使这样也有不好的地方,太过真实的画面也许会吓着你。

你站在一个你明知是虚拟的世界中,但种种景象却刺激你,让你觉得这是一个真实的世界。这种感觉叫做「临场感」——让你感觉自己身在别处。这种感觉需要人去适应,那些不适应这种感受的人将会反感 VR 设备。

另一个问题是「探索移动」。如果一款游戏是针对 VR 设计的,那么它一定仔细考虑过玩家是如何探索的。一款游戏可以被设计成需要全身参与的——比如 HTC Vive 展示过的《传送门》游戏的 Demo,它使用激光系统和位置追踪器来确保用户在一个安全的封闭空间里活动。然而,更为常见的情况是,一款 VR 游戏要么依靠用户头部的位置判断运动方向,要么考虑用户静止坐在沙发上或坐在电脑前的情况下,用手柄控制运动方向。

Minecraft 试图一次性将两种方式结合起来,因为这款游戏设定的游戏场景是玩家在电脑前。我的脑袋和手柄在体验过程中不断地想要争夺对视野的控制权。有时候,我必须使用 Xbox One 来重新旋转屏幕,因为使用头来控制,有时候会让整个身体处于一种不可思议的形态。在你的头部静止时,使用手柄控制你的视野朝向会让人感觉奇怪和疑惑。在你的身体不能在现实世界中移动探索虚拟世界之时,用手柄代替你移动是很有必要的。

跳出第一人称视角,游戏性更佳

那使我想起了 Minecraft 最有趣的 VR 设定之一。你只需按一个按钮,用户就能退出第一人称视角,在一个虚拟的客厅里坐在虚拟的屏幕前玩游戏。这一场景依然是以 Minecraft 的像素形式展现出来的,不过用户所有的动作转换成客厅里像素人的动作了。在体验这个 Demo 的过程中,我必须将自己从 Minecraft 的世界里脱离出来,在虚拟屏幕上进行游戏,因为我担心自己在「那个」世界玩的不舒服。

我大部分情况下是第一人称视角体验这个 demo,这样才能完整地感知它给人的感受,但我毫无疑问喜欢的是「客厅」设定。这一特点暗示游戏开发者,并不是人人都喜欢以第一视角体验这款游戏。

我并没有说 Minecraft Rift 版不是一个吸引人,让人兴奋的游戏。我可以预见到这款游戏变成 Oculus 的核心游戏,它也能毫无疑问地说服游戏玩家,VR 不仅是让人们走进替代现实的空间的。(当然第一次尝试 VR 的孩子们肯定会迷失在虚拟世界里)。更关键的是,这对于开发人员应该开发什么样的内容而言,是一个生动的案例。

我的游戏朋友经常问我关于 VR 的未来,以及我们能否见到如 《Halo》 或者《使命召唤》这样的大作登录 Rift 平台。我必须解释道,将一款被设计成电视上帧率为 60 的第一人称射击游戏直接搬到 VR 上来是不合适的。当像超级战士的角色开始移动的时候,整个游戏体验会崩掉。寻找如何将一些更传统的游戏转移到 VR 上将会是一个巨大的挑战,不过 Minecraft Rift 版打下了一个坚实的基础。

(头图来自视觉中国)

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