不止是炫技,诺亦腾想让VR成为继网吧、电影院后的新娱乐平台

摘要

虚拟技术让我们更宅还是让我们更拥抱世界?

注:以下内容根据戴若犁在 GIF2016 极客公园创新大会「未来头条年度版」上的演讲整理而成。 


业内人眼中的 VR 商机

在过去一年、两年、三年里,大家都说是虚拟现实的「元年」,虚拟现实之所以给我们带来如此冲击,是因为很多人体验了虚拟现实的魅力,或者说它可以在不久之后给我们生活带来了巨大的变化:它改变了我们观看世界、影响世界以及和世界沟通的方式,它给了我们多一个纬度,用 360 °全视角方式去观察,可以用自己的手、自己的身体去交互。当人机交互方式发生彻底变化时候,我们可以发现 VR 行业赚钱的手段、运营的方式也会变为另外一种形式。 

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在诺亦腾看来目前的虚拟现实行业大致分为三大类型:首先是包括行业的领头羊在内所做的客厅尺度游戏,客厅尺度游戏是个非常清晰,既有的市场。在过去的二十年当中这个市场一直存在于端游,主机游戏市场当中的硬核玩家们。类似人群会在虚拟现实当中成为第一批接触这个行业的人,也是第一批用户,甚至是第一批从业者。所以客厅尺度游戏这个门类目前发展非常好,甚至略微拥挤。 

第二类是移动 VR 设备为主的移动虚拟现实领域,在可以预期的时间内,移动市场在五年十年之后一定会超过主机或者客厅的虚拟现实市场。在 5-10 年内移动的虚拟现实会是非常大的市场,但是移动的虚拟现实目前存在非常多的瓶颈,这些瓶颈几乎都是来自于技术方面,如果那些技术点没有突破,移动 VR 端是不会迎来商业上的爆发。 

第三类也是诺亦腾在本次创新大会所讲的主题——B2B 商业虚拟现实。商用虚拟现实对各种应用场景的容忍程度高,但是硬件成本非常大,非硬核用户很难接受高昂的价格。所以 B2B 类线下体验馆让普通玩家体验虚拟现实的最好机会,尤其在 VR 起始之初非常合理。其次,戴博士认为目前虚拟现实领域面临巨大的问题是头戴式显示器市场存量普遍不足:

「在 2016 年领头的 3 家企业(OculusSonyHTC)发布的虚拟现实头戴产销量加在一起也许不会超过 200 万,这是让行业和市场非常失望的事情。假设手机市场存量只有 200 万的时候,没有人可以赚到钱。」

目前HMD 市场存量不足反过来对于商用虚拟现实是好事情,导致大家对于体验一个好的虚拟现实产品有极为迫切的需求,反而可以拉开档次。但是销量不足不代表悲观,戴若犁博士认为市场还需要成长,虚拟现实存量,一定会在 2017 年、2018 年突破 2000 万,短期内商用将会有非常大的机会。再者,客厅游戏相对市场容量不足,但是却受到诸多领头企业的关注,如果诺亦腾去做商用领域,就会看到相对蓝海。

规范商用 VR 的新方案:Project Alice 

在本届大会上,诺亦腾发布了其针对商用类 VR 解决方案 Project Alice。可以说 Project Alice 将会进一步颠覆现在的 VR 行业,规范商务类的 VR 商务解决方案。这套方案将会通过 VR 头显、光学跟踪系统和即将发布的动作手套及便于携带的背负式主机等一整套 VR 系统为用户带来可以定制化的虚拟现实体验,让用户可以快速,低成本地感受精品 VR 体验。

为了让观众更加容易地理解这套方案诺亦腾在此次大会上展示了三个 Demo:

(无场景化 VR Lab Demo 演示)

首先演示的是可以将实际物体与虚拟世界建立互动的非场景演示游戏 VR Lab,在视频中我们可以观察到虚拟场景的面积与实际场景一致,用户可以自由地行走在虚拟场景内。演示物品上安装着捕捉传感器,通过标准光学传感器可以将实际物品经过渲染后以新的形式显示在虚拟世界中,虚拟现实中的物体同样可以根据现实物体的操控从而准确,快速地映射。事实上,在本届 GIF 大会前,极客公园已经先行体验到这个产品 Demo,可以说 Project Alice 颠覆了现有的 VR 交互方式,目前大部分的的设备都是将控制端定位不同形状或者功能的手柄。而诺亦腾则直接将现有物体映射到虚拟环境中,用户手中的木棒可以变为游戏中的长刀,应用程序中的铅笔或者其他按照用户需求所定制的虚拟物品。

(游戏 Laststand 视频演示)

虚拟现实互动方面尤其在泛娱乐应用中特别明显。在产品应用方面用户首先会想到游戏等泛娱乐应用,诺亦腾用一个名为 Last Stand 为大家展示 VR 交互系统所带来的泛娱乐体验。在 Last Stand 中我们可以让现实物品「假装」为不同形式的虚拟武器,进行第一人称的 VR 互动。有意思的是,手持虚拟的武器并不是特殊定制产品,而是从网上购买到价格极低的玩具手枪,但通过重新建模、规整,却变成了在虚拟现实当中非常科幻的武器。 这允许商家以极低的成本即可按照需求定制多种VR 内容,而对于消费者来讲,提供典型的游戏体验,并且加以VR的形式展现,而非坐在一块两维的屏幕前面进行游戏。

(虚拟现实数字展厅视频演示)

当然,在被普遍认为保守的传统行业也可以融合商用的 VR 解决方案,戴若犁博士最后展示了一个「虚拟现实数字展厅」Demo,在 Demo 中可以看到一台雪佛兰 V8 发动机的剖解图,用户能够虚拟现实数字展厅围绕发动机观看细节,拆解,至可以拣起一个零件在面前查看。当然在 VR 环境下不光可以安置引擎,还可以在里面放大量的其他模型和设备,而展示类内容在教育,演示,工业设计中具有相当大需求,「数字展厅」恰好能够代替现有的2D展示效果,通过建模技术和 VR 沉浸式体验,用户可以多角度查看内容,减少实际样本生产成本和修改时间。

在Project Alice 的催化下,我们可以用传感器和后期渲染将现实与虚拟链接,可定制化的服务又提供了千百种不同的内容变换。诺亦腾还研发了背负式系统和便于使用的收纳台。针对不同需求诺亦腾一共准备了三个级别的方案,第一个为桌面级别,但是可以在小范围站起来的单人解决方案,成本非常低。第二个级别是面积与演讲台面积类似的模型,最大的可以到 15mX15m,10mX10m,6mX6m。最后一种是大面积的定制化服务,可以是主题公园,可以是一层的展厅,也可以是更大的室内空间。

下一代的 IMAX 体验馆就是它了

诺亦腾将会为用户提供要搭建的设备和维护,内容的个性化定制。在合作上,戴若犁表示还将会以开放的态度与商家进行合作,提供合理的解决方案成本,希望大家把这样一套虚拟现实商业方案让更多人去体验。诺亦腾将会在北京,上海,广州陆续开设三家不以盈利为主的旗舰店。随着大众越来越多地接受虚拟现实,伴随着VR 线下体验店的增加,VR  一定会成为继网吧,电影院的新的娱乐平台。

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