超维星球举办 VR 家长汇

摘要

VR 家长汇是由工信部中国 3D 产业联盟、超维星球、中关村视界裸眼立体信息产业联盟共同召集的一场 VR 研讨会。

VR 家长汇是由工信部中国 3D 产业联盟、超维星球、中关村视界裸眼立体信息产业联盟共同召集的一场 VR 研讨会。

中国 3D 产业联盟副秘书长盛志鼎首先发表了讲话,他谈到:「说到创业,互联网的创业追求的是用户体验,我认为 VR 的创业可能更应该追求用户体验,我跟一些创业家长沟通,我发现他们关注更多的是我的 IT,我的产品,我的技术。大家是不是忽略了一点,人因健康呢?因为不管你的产品,你的技术,你的应用有多好,你损害了人体健康,你的创业一定不会成功。」

盛志鼎_meitu_7.jpg

谈到人因健康,盛志鼎觉得有一个案例值得分享一下,2010 年《阿凡达》播出以后,大家对 3D 有一个很大的期待,当时 3D 电视已经投放到市场,但是 3D 电视当时的内容和节目播出是没有标准的,用户体验极差。媒体也开始置疑,3D 电视会不会对人身健康产生影响,整个行业非常恐慌,整个产业上下游非常恐慌,因为如果产生了影响,这个产业就完蛋了。3D 联盟当时提出了健康 3D 的理念,在产业内部,我们跟显示端、内容端进行了内部标准的核定,我们通过非常严格的医学指标的检测,严格的电子指标的检测,证明了在正确的播出和内容的传输下,3D 电视对人的健康是没有影响的,打消了用户的顾虑,也平息了媒体的置疑。

接着,VR 应用测评中心主任魏召谈了谈自己的看法:「我们围绕刚才能够代表沉浸中间很重要的视觉信息,看它发展的过程,其实 VR 的这种视觉的沉浸系统,是对应整个显示系统发展的,包括从早期的精密网到后面的 LED,包括这两年像 Google 那些在投资的技术,我觉得在未来可能虚拟现实的显示,直接通过像我今天戴的麦克风一样,能够直接传递到我的视觉神经,直接在我的脑子中央视觉呈像。」

魏召_meitu_8.jpg

虚拟现实在过去的发展过程中间,对它还产生了很重要的促进,就是计算机的发展,围绕计算机发展过程中,图形学的提升。随着计算机的发展图形学的提升,在过去一段时间里面,它的一个演进在推动着虚拟现实产品的提升,在过去起到了很大的支撑作用。

灵镜 CEO 张书宾分谈道:「我们大概是在 2014 年的 4 月份从事的 VR 这个方向的创业,刚才我们的主持人也大概介绍了我们公司的大致情况。我们在参加这次会之前,拿到了一个主题,就是让我们谈一谈 VR 方面商业模式的逻辑,其实拿到这个主题之后,我还有些困惑,因为这个行业其实相比于审计行业或者移动互联网行业还太早,还太小,其实讲商业模式、商业机会,这个课题挺难讲的。但是因为主题在这,我不可能脱离主题去讲我想讲的东西,所以今天跟大家更多探讨 VR 方面的赚钱的机会,说白了,商业模式就是赚钱的机会,赚钱的点究竟在什么地方,我们怎么在这个行业里面赚到钱。因为中国跟美国不管是在传统的 PC 行业,还是到最近的手机移动互联网行业,再到现在的 VR 行业,它都是非常不同的两个商业环境,美国可能允许技术驱动型的企业在很多年前都是投机不赚钱的状态,但是中国对这方面的容忍度低一些。」

张书宾_meitu_9.jpg

兰亭数字联合创始人庄继顺分享了一些产业的现状:「为什么说这个行业是一个现阶段算新蓝海?因为目前虚拟现实这个概念为什么是第一次出现?已经是第三次出现了,为什么这次这么靠谱?首先是所有的科技巨头都在进入这个领域,另外一点是今年虚拟现实确实在很多领域有了真正的应用,而不是简简单单的扔个概念,说虚拟现实好屌,在很多比如说直播、医疗、新闻、教育、娱乐、旅游包括电影以及最早的军事训练等,这些领域以及我们很多没有提过的,比如说游戏,都有很多应用的结合。

庄继顺_meitu_11.jpg

数字王国科技文化副总裁刘勇谈了自己的十年经验:「我在讲 VR 应用场景之前,我个人的看法是VR应用场景,还是 2015 年,只要跟虚拟现实有关系的这种概念股的上市公司,股票都是蹭蹭上涨的,我认为未来五年虚拟现实的应用应该是无处不在的,我觉得虚拟现实首先不是一种技术,也不是一个行业,应该是一个产业,它可以应用到教育、娱乐、文化、旅游甚至是农业都可以应用。去年某歌星 20 年演唱会上,用的就是虚拟现实的技术,在台北和上海就取得了很好的效果。在主题公园方面,虚拟现实也是一块非常非常大的市场。」

刘勇_meitu_10.jpg

最后,焰火工坊 CEO 娄池说:「其实在我看来 VR 就是一个视频体验的升级,其实我们做这个行业都知道一个基本的常识,所谓目前的 VR 的进程数,是不可能做到所谓的五感全都做得到的,其实能解决的就是两个,其实最核心的目的就是视觉部分,至于触觉这些东西,动作捕捉可以,听觉也可以解决,就是视听两块,触觉包括你想要绝对的特别有想象力的纯粹的沉浸这件事,目前不可能做得到,可能是另外一个门类,脑科学发展到一定程度的 VR,所以 VR 本身就是视听体验的升级,视听体验又是一个很大的市场,狭隘地说就是游戏、影视,广义地说有更多不同应用方向,其实我原来在 VR 看到一个应用特别有意思,站在讲台上,底下全是人,跟我现在的状态是一样的,这个是锻炼人讲演的,以前是没有这种应用的,但是本质上是一样的,就是视听体验的升级。」

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最后,VR 家长汇给 VR 创业者们提了一点建议:不要为了现在这种 VR 的热,受了这些外界的影响,而去为了资本,为了融资而融资,首先要想清楚,自己每个阶段的发展目的是什么,最终要往哪里去走,首先结合前面几位嘉宾讲的,先练好内功,然后才能有更好的发展。

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