《纪念碑谷》开发商盯上了 VR ,手游是否该换个思路了呢?

摘要

以后「玩手机」这个词将并不仅限于用手点屏幕了。

《纪念碑谷》凭借极佳的视觉设计和有趣的游戏体验,在 2014 年口碑金钱双丰收,说它是2014年最火爆的游戏也不为过。就在这两天,《纪念碑谷》的游戏开发商 UsTwo 时隔一年的之后发布了 VR 游戏《Land’s End》预告片,并且表示即将让这款游戏适配到其他 VR 平台。

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延续风格中寻求创新

与《纪念碑谷》一样,《Land’s End》同样为解迷作品。在游戏中几乎没有任何游戏提示,全部都需要玩家自行摸索。从游戏 PV 里我们可以看出这是一款主要通过「头部动作」进行操作的游戏。玩家需要凝视一点然后将其他元素连接成一个「星座」实现过关。此外,《Land’s End》游戏场景全部取景自兰兹角(Land’s End)——一个真正存在的英国景区。So,如果玩家不着急过关的话,还可以尽情地享受游戏中优美的景色。

乍一看《Land’s End》,无论它的画面还是给人烘托的游戏气氛,都有着极其浓烈的《纪念碑谷》风格。不过现阶段《Land’s End》只支持搭载到移动 VR 设备 GearVR 上,所以在交互维度还是有别于《纪念碑谷》的。

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在一次发布会上,UsTwo 表示《Land’s End》的设计初衷就是为了制作 一款 VR 有意思的 VR 游戏,尤其是针对 GearVR 这样的移动 VR 设备。在推广上,《Land’s End》初步会通过一系列有偿比赛来鼓励用户用 GearVR 体验游戏,进一步探索更佳的游戏体验。

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(PV 截图)

好消息是,《Land’s End》并不是在 GearVR 上独占,从其官方网站上可以看到此款游戏已经在 Oculus Store 上架接受预订,并即将登录所有 Android 设备。

VR+体感必然是游戏发展新方向

UsTwo 所推出《Land’s End》一方面表现出游戏圈对 VR 领域的热情,与 GearVR 的优先适配也明确了 GearVR 在移动 VR 设备方面的强大地位。尤其是《Land’s End》这类更偏向移动端的轻游戏。玩家没必要被拘束在一个固定的地点,通过 GearVR,我们能够将它带到任何场所;可以让身边任何都分享 VR 带来的乐趣。相比 Oculus Rift,GearVR 的定价也低廉不少,大众也更易接触到虚拟现实带来的另一种体验。

UsTwo 同时也表示,VR 只是一个新的游戏平台,对于游戏开发者来讲,VR 与手游,端游的本质区别不大,更多的是交互方式的另一种探索。如果多一个游戏平台,或许就会有更多的盈利机会。VR 与体感相结合,一定是接下来游戏行业的发力方式。

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(Leap motion 也是一款动作交互产品)

正如刚刚完成两千万 B 轮融资的诺亦腾,这家公司让人穿上一套传感器,再将传感器捕捉到的数据映射到相应的虚拟环境中。目前,诺亦腾公司的客户已经涉及影视,游戏等多种产业。多一维度的的动作体验,则是诺亦腾和其他 VR 从业者最关键的交互课题:在虚拟世界中,所有的内容都在「欺骗」你的大脑,所以体验者会产生眩晕感并且无所适从。但理想的虚拟现实技术,是不会让你感到任何不适。这同样也意味着你并不知道你在现实中的动作会在虚拟世界中有什么样的反馈,所以「操作」没有任何规则,至于安全性、习惯性、目的性都需要开发者自行定义。

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(诺亦腾科技 CTO 戴若犁展示交互技术)

在这个没有鼠标与键盘的领域中,诺亦腾想让人们在虚拟现实世界中看到自己的双手,《Land’s End》则想让玩家用头操作实现与虚拟世界进行交互。但如何把握玩家获得良好虚拟现实体验的「度」并不单单需要 GearVR 来掌握,UsTwo 同样需要进一步拿捏。不过作为游戏界的良心品质,我们还是可以期待一下《Land’s End》的最后效果。


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