陈洪伟:游戏与电影本来就是一回事

摘要

现在为谁做游戏,未来为谁做电影。

腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟在首届 TGC 峰会上做了名为《电影与游戏的无限可能》的演讲,以下是演讲的文字实录:

在目前的状态下,中国电影人绝大部分是焦虑的,随着这个时代的发展,大家看到了互联网、移动互联网走到了今天,我们的电影到底如何面对,我们到底是讲一个《失恋 33 天》那样的故事,还是讲一个传统的故事就可以有很好的市场。你会发现确实有很多作品还是传统的,当然你也可以看到有一些产品和时代有一些隔离的东西了。

刚刚讲到其实从我们的角度来理解,电影和游戏有很大的相似性,游戏和电影本来就是一回事。因为我不是做游戏的,我对游戏的了解是非常皮毛的,在座的人的专业性比我强很多。但是我有对电影的理解,电影是什么呢?电影是通过我们设置的情境,这个情境不是完全的 360 度的空间,但是他会给你一面墙,给你一个空间,让你沉浸其中,这是我们日常感受不到的情感。这个感受当中你可能会死掉,可能会历险。我描述的这些东西,从某种程度来说和游戏没有太大的区别。只不过电影的现实质感会更强,但是他没有游戏那么强大的互动感和参与感。电影有 100 多年的历史,对于电子游戏这个品类来说可能是几十年的历史。

但是随着技术发展越来越向前走的时候,他们的边界在逐渐的模糊化,有的时候你不知道那个电影是不是游戏的一部分。或者说我们看到的 PS4,他的很多游戏就是电影的极端化的表现。你会发现电影和游戏带给我们的就是与现实产生一定的隔离感,让你沉浸其中,你感受到他的刺激,观感的冲击甚至是情感的冲击。游戏带给我们的对于情感来说,可能也达到了同样的作用。从这个角度来说,电影和游戏已经越来越接近了。但是我们的游戏,真正的业内操作的同仁们,是不是了解电影应该怎么玩,或者说中国的电影发展才到 10 年的时间节点上。中国电影人们了解我们年轻人的游戏吗?在我看来,这两方面的交互和可能性,甚至开始都还没有。我觉得现在才是刚刚开始。这是我站在这个时间节点里的一个特别切身的感受。我做了十年的电影,在现在的电影市场上,基本上看不到具有年轻属性的,带有游戏质感的电影,基本上是 0 的,这是一个非常好的时间节点,或者对于我们来说是一个机会。那么我们到底应该干什么呢?我们是去混日子走下去吗?作为一个电影人来说,我觉得我们要看看我们如何去做电影。

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我是 80 后,我们这一代人在上小学的时候不知道计算机,我们上高中的时候刚刚知道 DOS,但是我们在上来大学的时候,我们这一代人非常典型的,从 79、80 这一代人是真正从大学时开始接触互联网。从 QQ 也好,聊天室也好,BBS 也好,校友录也好,再到博客、微博、微信,每一个时代的互联网和移动互联网的推动和发展都是经历的。我们自己的感情生活,我们第一次和异性朋友的见面可能是网友了。甚至很多人的情感和婚姻生活是互联网带来的。我们知道新的是什么?旧的是什么?我们这一代人经历了变化,有感受,而且只有我们这一代人有。你看 00 后的小孩子们,他们出生的时候,他们在一两岁的时候已经在玩苹果了,他们认为游戏就是这样的,他们认为这个世界就是有移动互联网的,没有这个是不可能的。而我们以前就是没有的。我们作为 80 后这一代人对互联网的理解会更加的客观,或者说我们知道变化在哪里?所以我们是这样一代人。

在没有互联网游戏的时候,我在宿舍的时候是玩大富翁,整个游戏的过程就是每个人按一下鼠标,三个大小伙子玩了一晚上。《魔兽》电影刚刚出来的时候,很多人惊呼,不是因为《魔兽》电影是多么的壮观,场面多么宏大。而是因为魔兽是他们的青春。现在的这些年轻人在我们来看,或者说我们这一代人来看很多人是不能理解的,对于传统的电影人来说,他们在干吗?他们为什么会 喜欢一个手办,他们玩穿越火线从非常高的台子上跳下去,就是为了体验一下。游戏是他们生活的一部分,他们更加的纯粹。我和很多年轻人做过交流。我说你们对游戏怎么看?他们认为游戏对他们来说是非常重要的,是真实生活的一部分。我们这一代人会有什么叫虚拟,什么叫真实。而对于他们来说,没有绝对的虚拟和真实。一切都是真实的。只要是他们投入经历投入情感的就是真实的。所以这一代人的思维方式和变化,对于我们来说是要考虑的。我们做电影,比如说我今年做的电影,一般情况下是两年之后才会上映的。如果说我现在开始筹备的项目,5 年后才会上映。我们考虑的不是今天的观众,甚至某种程度而言我根本没有从我们这一代人开始,而是应该从下一代开始。我看重的是未来五年十年的事情,我们应该看的更加长远,我们要知道这些人在想什么,他们要的语言和生活方式是什么样的。

这一次我到腾讯影业,我来做大漠电影工作室的时候我一个初衷和想法,我们要个更多为 ACG 为核心,要为未来年轻人准备在电影层面更加丰富的,包含情感和视觉冲击力的产品。

这句话是我最想说的话题,就是现在为谁做游戏,未来为谁做电影。我们必须要知道未来人在哪里,他们需要什么。我来到腾讯影业三个月,现在我们已经在推动一些电影项目推进了,我们尝试在游戏领域当中和电影产生相应的关联。明年的暑期会上映《魔兽》这是我们腾讯影业投资的电影,这是在好莱坞范围内推动的超级大型的全球的电影项目。我和好莱坞的团队交流会发现很明显的趋势,大家可以聊漫威,会聊迪士尼,但是未来会有越来越多的游戏被搬上大荧幕。因为 90 后逐渐成为消费主体,而他们有非常大的这方面的 消费能力。我们要去看游戏给我们呈现一个什么样的想象不到的世界,我们在这个范围内做令人惊艳的电影作品。

我非常喜欢马克说过的一句话,他说我们现在看到的游戏是一种很重要的,年轻人使用的交流方式或者说沉浸其中的一个休闲的方式。但是在未来你会发现游戏是一个非常重要的文化媒介,非常重要的文化情节所在。我们还能做什么呢?游戏有太多的可以和电影发生关系的角度。比如说我们的青春,我们的记忆,我们的情感,包括到我们现在,比如说在中国电竞的文化。电竞文化已经变成了一项非常重要的子分支,对年轻人来说是一项体育竞技,是他们完全投入其中的互联网世界,在那个世界里,他们是英雄。腾讯影业在这方面已经做了一些试水,这不是一个传统的电业,不是一个正常的剧情片,但是我觉得年轻人会喜欢。

这只是在电竞领域当中的一个很小的方面,这也是我们在电影方面进行的尝试。在现在中国的电影市场当中,我们的影业公司以游戏或者是 ACG 这种文化为方向进行操作的电影公司少之又少,我们腾讯电影愿意走在前面,愿意和更多年轻人,或者说属于他们主流的电影市场也好,电竞市场也好,融合在一起。

有一点非常重要,就是这事不能乱来,不是所有的游戏都适合做成电影,不是所有的游戏都可以以他的世界观转换成电影。也不是所有的电影都可以成功的转化为游戏。对于我们来说如何让好的电影在游戏领域放大,让非常优秀的游戏在电影层面上可以真正的呈现给我们的观众,包括对未来新的技术,如何在电影这个领域里面和游戏走的更近,我们会持一个积极谨慎的态度去做更多的尝试和探索。但是这件事情不能被过热的炒热。其实在这个行业里,大家会说一个电影几千万投资,做到十几个亿,这个事情是爆利。其实没有那么容易,最关键是要把转化做好,把电影做好,我们是做电影的,我们更想为未来的观众做出更优质的电影。谢谢大家。


「游戏∞力量—TGC峰会」首次亮相,是由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造的一场以「游戏」为基点的泛娱乐跨界探索。

雷亚游戏 CEO 游名扬,动吧体育联合创始人黄健翔,《大圣归来》出品人、总制片人路伟。北京诺亦腾科技 CTO 戴若犁,均在本次大会上分享了他们的收获和思考。 

在这里,你能聆听游戏制作人、电影出品人、文学作者等大师剖析人性的精彩感悟。

首届「游戏∞力量—TGC峰会」于2015年11月13-14日在上海举办。

最精彩的感悟,最热门的话题尽在于此!

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