在虚拟现实大会上,Oculus 都发布了什么东西

摘要

作为 VR 届领头羊的 Oculus 这次「颠儿得更欢」了。

世界虚拟现实头牌厂商 Oculus 于昨日开始了第二届面向开发者的 Oculus Connect 2 大会。Oculus 除了在会上透露其消费版的 Oculus Rift 外,还与一系列厂商建立联系,透露了其接下来关于 VR 方向的大致路线,我们一起来看一看吧。

关于 Oculus Mobile:三星宣布 Gear VR 将于 11 月开始发售,售价为 $99

Oculus Mobile 是 Oculus 公司在便携式 VR 领域的开发项目,而在其中最优秀的产品(或者说是唯一)则是 Oculus 与三星合作研发的 GearVR。

GearVR 通过适配三星旗下的旗舰手机从而获得极佳的佩戴体验。不同于市面上的「塑料盒子」,GearVR还搭载了散热风扇,触摸屏,多轴传感器,甚至还配备了 2K 显示屏。可以说是便携式 VR 设备的旗舰产品。

在今天 Oculus Connect 2 大会上三星高管 Peter Koo 宣布 Gear VR 消费者版本将与今年 11 月的黑色星期五前于美国上市,售价 $99。在硬件方面,Gear VR 消费者版做了一些重新设计:

  • 重新设计的触摸板:采用「D」字交叉形式方便佩戴者在进行 VR 体验中更好地适应动作。
  • 体积减轻 22%,减少佩戴者的不适感。
  • 支持 Samsung Note 5,Galaxy S6, Galaxy S6 Edge 或 Galaxy S6 Edge。
  • gearvr.jpg(GearVR 重新设计的 D 形触摸键,图片来源 :The Verge

软件方面,Gear VR 除了支持诸多游戏,还通过与 Fox,LionGate,甚至 Netflix 合作,以影院模式观看旗下视频内容。此外,还可以通过 Twictch 观看一些直播服务。不过,在此次大会上并没有透露他们有没有针对佩戴者的佩戴感想做了进一步优化,可以说 Gear VR 属于移动端 VR 设备的领头羊,但是依旧在长时间的佩戴下出现不适感,在如何减少眩晕、呕吐方面,看来还是没有任何突破。

关于 Oculus Rift 消费者版:依旧是 2016 年第一季度发售 暂时不会透露具体日期

Oculus 的 CEO Brendan Iribe 在发布会上表示不会在本届大会透露 Oculus Rift 消费者版的具体发布日期,不过在此次发布会上,Oculus 发布了「Oculus Ready」计划,通过与 Nvidia、华硕、戴尔等合作,让消费者能够以 $1000 美金以下的价格买到能够满足 Oculus Rift CV1 基本配置的 PC。0AC1BF24D14BFA2CD1565AA7DE883003.jpg

这件事儿多少会让一些人感到疑惑:在 Oculus 的官方论坛上,诸多技术大牛发现 Nividia 旗下的「核弹」显卡对 VR 设备的优化「极差」,反观利用并行差分处理数据的 ATI 却有着不错的效果,然而最后 Oculus 依旧选择与 N 卡合作。至于效果如何,还是期待最后整机的出现再下结论了。

与 Oculus Rift 配套使用的 Oculus Touch 套件并不与 Oculus Rift CV1 同期发售,而是在 2016 年第二季度出货,同样没有发布具体价格。在套件中包含了两个 Touch 手柄,和一个位置传感器。大会中使用 Touch 的人们对此款手柄评价「甚好」,Touch 手柄被定位于在有限的空间内供消费者使用。配套手柄发售的软件是一款名叫 Medium 的绘图软件,据试用过的人表示:「二者搭配,干活不累」。

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Oculus 官网依旧显示消费版将于明年一季度出货)

微软干儿子:MineCraft 回归 将于春天推出 VR 版

虽然天国的 Hologens 还不知道啥时候能够落到开发者手里,但在前日的 E3 大展上,微软公司发布了 AR 版 MineCraft 的演示版本。在人们越来越遗憾不能够在 VR 设备上玩到这么有趣的沙盘游戏时,微软公司继直接识别 Oculus 显示设备,搭配 Xbox 发售消费者版本后,又一次进行合作,推出 MineCraft VR 版(前 MineCraft 话事人表示脸已经被打肿)。

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山寨硬件商和内容搭建商:一个「然并卵」,一个「爽到飞」

为了能够在显示端深化 VR 概念,Oculus 不得不与大型平台商进行深度合作才能够获取更优先的信息处理权限。这样才能够绕开冗余的信息处理设备(例如原先 Oculus 通过欺骗处理器才能被识别,现在直接就可以默认为显示设备),直接进行输出。而且在 Nividia 的技术支持下,其图像渲染速度又会更上一层楼。

这一系列合作都表示 Oculus 要从处理器层面优化 Oculus Rift 的体验效果,不光此类大厂商,在 Oculus 背后还有 Facebook 和一票配件开发厂商和软件开发团队支持。

(VR 绘画软件 Medium 宣传视频)

Oculus 在 VR 这个不大的圈子自然变得非常亮眼,从而也招揽了一群留着口水的「狼」,在 Oculus Rift 还处于 DK1(开发者一代)时期时,国内外就有许多家山寨者开始琢磨「复制」一套类似设备转而以低价售卖,这种恶劣的情形也直接导致了 DK2 版本无缘中国大陆。

如今,CV1 以这种「不讲理」的方式与许多平台企业合作,直接断绝了山寨商们模仿的可能性。总之这座大山是翻不过去了,或许这也能够让他们意识到「自研产品」的重要性。

而 Oculus 此举无疑给了 VR 内容搭建团队们一记强心针。在诸多创作内容的团队都对硬件设备力不从心而失去信心之时,Oculus 又拉来了诸多大腿提供技术支持,在之后的两年里,VR 内容匮乏的情况将会有很多改善,甚至出现一款能够引燃整个 VR 领域的产品也未尝不能。


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