iOS 最佳游戏刮起复古风,Quetzalcoatl 这样重新定义贪吃蛇

摘要

经典游戏贪吃蛇可以用颜色和方块重新演绎,你能想象出它的样子吗?

在经典端游大作纷纷开发出手游版,3D 手游遍地皆是的今天,上一周 iOS 最佳 App 却颁给了一款名为 Quetzalcoatl 的益智游戏,这款游戏很容易勾起很多人的童年记忆——贪吃蛇。

颁奖词是:这款益智游戏出自 Mr Jump 和 Bicolor 的创作团队,其刁钻的谜题设计让你在不断挑战尝试中获得乐趣——移动贪吃蛇,使之匹配彩色方块,闯过精心打造的层层关卡,逐渐缩小的空档伴随循序渐进的摸索。

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仅仅是这个古怪而「漫长」的名字就够古怪了。

Quetzalcoatl 的含义是「羽蛇神」,古代墨西哥阿兹特克人与托尔特克人崇奉的重要神灵。按照传说,羽蛇神主宰着晨星、发明了书籍、立法,而且给人类带来了玉米。羽蛇神还代表着死亡和重生,是祭司们的保护神。

这款游戏由 1button 公司开发,他们的的想法是让自己设计的 App 绝对不受没有价值的信息干扰,用最简单的方式解决最复杂的问题。所以在游戏中,你只要用拖动,闯过一切关卡。游戏画面设计也非常简单,就是一些看起来有点像乐高玩具的方形加原点,但如何拖动才能闯关,却被设计地非常精妙。规则简单,却不能投机取巧,错移动一步都无法过关,非常开发智力。

如果走不通,可以买一把钥匙。

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用户对这款游戏的良心评价是:一款非常有良心的游戏,不用花费太多时间,但每次玩都会非常开心。

在关卡设计上,Quetzalcoatl 一共有 12 个世界,每个世界是一个难度级别,但并没有全部封死,比如第 5、6 关及时没通过,可以先玩下第 7 关。给了你一个自由选择的空间,也会让你不会轻易放弃游戏,对下一个世界充满期待。

用颜色搭配和方块是 1button 设计的主旋律,比如他们用 PILE 这款游戏重新定义了俄罗斯方块。

除了 Quetzalcoatl,1button 还开发了 Mr jump、Poptile、Bicolor、PILE、ON/OF、SEQ、Mr Flap 这 7 款游戏,以及三款工具类应用:Mr Mood、Task、+1。

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他们的三位联合创始人:Thomas Castel,法国 iPhone / iPad 开发的计算机软件工程师,UI / UX 的设计师。Jeremie,UI 设计师,负责 IOS 开发。Alexander 电脑工程师,iOS、Ruby、 RoR、Ada 开发者。

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我的一位极客公园女同事久候目前已经玩到第 7 世界,她觉得后面的关卡并没有设计的那么复杂。能玩到第 7 关,久候从游戏中悟出一个人生道理:「她觉得要学会退让,比如要让出更多空间,两个颜色条才有空间互换位置。」

我玩到第 3 世界,最大的感受是:经常看起来杂乱无章,但顺着一个方向转几下就能破解,实在不济,还可以重新开始!

逐渐的,我开始迷上 Quetzalcoatl,为此久候还良心推荐了我几个同款游戏,比如:

Drop Stacker——堆积木游戏,物理引擎做的非常不错。

经典食人花——一款小霸王时代的游戏。

Tapes——让多彩丝带交错挥舞。

Color Zen——几何色彩碰撞消除,有种剥丝抽茧的感觉。

Threes!——获得苹果设计奖,比 2048 不知高到哪里去了。

最后提醒大家,Quetzalcoatl 在 5 月 21 日之前限时免费,抓紧时间赶快下载。

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