更平易,更友好的虚拟现实套件 ANTVR

摘要

虚拟现实产品离普通用户还有点远,Oculus Rift 只针对开发者,Sony Morpheus 还披着神秘的面纱。来自国内的 ANTVR 则希望给普通用户和开发者带来一款更友好的虚拟现实产品。

前言

Oculus Rift 被 facebook 收购让人们意识到这是一笔未来的大生意,并且在游戏领域之外的应用也让虚拟现实体验有了更广阔的发展空间。但无论是 Oculus Rift 还是 Sony 的 Morpheus,在价格上都不会太友善,虚拟现实和 Google Glass 一样只能是少数人昂贵的玩具么?

平易近人的中国版

ANTVR 是一个国内的团队,他们开发 ANTVR 套件(包含显示器和游戏专用手柄)和 Oculus RIft、Sony Morpheus 一样提供沉浸式的虚拟现实体验,并且在价格上会比两款海外产品更有亲和力。

ANTVR 在技术上也采用了和 Oculus Rift 不同的方案。非球面镜的设计对于开发者来说更加友好,不必像采用了球面镜的 Oculus Rift 那样专门为画面做优化;内置的轴陀螺仪用于捕捉用户的动作,这比 Oclus Rift 用外置摄像头(类似 Kincet)的捕捉方式对用户活动范围限制更小。对于近视需要佩戴眼镜的用户,ANTVR 内留出了足够的空间容纳眼镜,方便戴着眼镜体验。

ANTVR 希望从一开始就打造一款对从开发者到用户都非常友好的设备。非球面镜可以快速适配成熟的游戏,普通用户也可以把 ANTVR 当做头戴显示器看电影,不会让 ANTVR 沦为一个昂贵的少数游戏专用外设。

5 月 14 日 ANTVR 已经登陆 Kickstarter 众筹,价格在 300 美元左右,支持无线视频流(WHDI)的版本价格在 500 美金左右。在早期点名时间预热时,团队和用户交流表示国内版本价格会更低。

虚拟现实的障碍

高昂的价格和开发门槛是阻碍虚拟现实最大的问题。

目前最著名的 Oculus Rift 和 Sony Morpheus 在应用场景上都比较窄,游戏是目前唯一看好的切入点,但是游戏大厂对这类设备的态度都不明确——没人愿意冒风险为单一设备开发大作。并且 Oculus Rift 需要专门的开发,现有大作无法直接移植。而 Sony 在行业内也是出名的不友好,不兼容(PS4 专用?)。比较起来,ANTVR 无论是技术门槛还是态度上都更开放,这款国人打造的设备也许会为虚拟现实带来更广的应用。

而价格方面,从 Sony 的几代头戴式显示器的售价看,Morpheus 都不会是一个平易近人的产品。而被 facebook 收购的 Oculus Rift 二代开发版本售价已经高达 350 美金了。国内出品的 ANTVR 或许在价格上会比同行们更亲民,但是也绝对不会是一款平民级别的产品。虚拟现实体验设备必须要用实际的应用、革命性的体验来让用户为高价买单。

但无论如何,虚拟现实是很多行业共同认可的未来发展方向之一,我们非常高兴看到 ANTVR 的加入,这对于虚拟现实开发、普通用户认知都会有正向的推动。

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