数字和空间的无穷魅力——停不下来的 2048

摘要

从 3 到 2048,从一款小众精品,到山寨横行,最后成为一支亚文化。短短半个多月时间,移动互联网再次让我们见证了造神的过程。

编者注:本文转自触乐网《下一只像素鸟——停不下来的2048》,作者/星咏


一夜之间,休闲游戏 2048 红遍互联网,引导了一股大众自导自演的亚文化潮流。

2048 的背后是一款名叫《Threes!》的 iOS 游戏,曾在今年 2 月 12 号上架苹果商店,凭借着极高的游戏性和可爱细腻的风格,获得过绝大多数游戏媒体的高度称赞,在玩家群体中也有相当好的口碑。然而《Threes!》是一款付费游戏,1.99 美元的售价让它注定无法成为爆炸式的话题性游戏,也为跟风者的后来居上埋下了伏笔。

跟风初潮

《Threes!》上线不过半个月,跟风作品已经崭露头角,其中最让显眼便是 2048 的前身——1024。

无论从图标样式,还是从官方介绍,1024 都毫不掩饰对《Threes!》的模仿。在该游戏的美区 iTunes 页面中,开发者对其的描述是:No need to pay for ThreesGames(没必要再去玩 Threes 了),在中国区的页面,我们同样能看到“Threes 小三传奇免费版来啦!”的描述。尽管在细节和游戏性 上,1024 远逊于《Threes!》,但胜在免费,这收到了很好的成效,在中国区商店里,1024 仅用户评价数量就是《Threes!》的两倍有余。

与此同时,同类游戏在陆续上架。对于《Threes!》的开发者来说,一个明显的失误是,安卓版比 iOS 版足足晚了一个月才上架。这个空档给很多跟风者创造了机会,这个时期安卓上的著名替代品是《Fives》——就游戏性而言,倒是与《Threes》的奇数设定一脉相承,比后来一窝蜂的 2048 家族更精巧一些。

Fives

有了 1024,2048 的到来似乎是顺理成章的事。但最初的 2048 并不如你我所见,而是一个非常粗糙的半成品,配色简陋,没有任何动画效果。这个版本直到现在依然没什么改善,你可以在这里玩到它。游戏页面自带一个 FAQ,作者在一开始就大大方方地承认自己是一个剽窃者(Ripoff),但并未说明创意来自何处,只是解释之前的作品大多出现在 iOS 和 Android 设备上,他的手机不被支持。而 2048 的独特性在于——按照作者的说法——“它是一款网页游戏,支持任何设备,甚至连冰箱都能玩!”

事实上,这个半成品 2048 并非用 HTML5 写就,起码 iOS 设备是玩不成的。但在某种程度上,这位不知名的作者道出了下一个 2048 成功的原因:它是个网页游戏,且在任何设备上都能玩。当然,如果这位作者知道“开源”是最大原因的话,或许也就是没后来 Gabriele Cirulli 什么事了。

第二个阮哈东

现在我们熟知的“最终版”2048,已经与他们的鼻祖相去甚远。来自意大利的开发者 Gabriele Cirulli 直到因 2048 声名鹊起,才后知后觉地听说有《Threes!》这么一款游戏。而今 Gabriele Cirulli 俨然要成为下一个阮哈东,在半个月前,他以上述 1024 和半成品 2048 为原型,用 HTML5 重新编译了 2048,并加入了平滑的动画效果,开放了游戏源代码,遂有了红遍整个互联网的“根本停不下来的 2048”。

需要指出的是,在诞生至今的半个多月时间里,2048 的知名度是一条平滑上升然后陡然增高的折线。初期这款游戏只在极客之类小众圈子里传播,如国外技术社区 Hacker News。3 月 11 日,受宠若惊的 Gabriele Cirulli 在 Hacker News 社区发帖,表示自己也没想到 2048 在这里有这么高的人气。熟悉互联网资讯的国内朋友或许也很早听说过这款游戏,但始终未成气候。这时的 2048,有一定知名度,有扩展性(开源),有低门槛,想成为一个现象级的作品,只差一个将大众创造力引爆的点。

这个引爆点是《华尔街日报》。3 月 18 日,《华尔街日报》网站刊登了一篇对 Gabriele Cirulli 的报道,为 2048 的成名奠定了基础。除了免费为 2048 做了一次重磅宣传外,Cirulli 还被塑造成了第二个阮哈东。在采访中,Cirulli 有意无意地模仿了阮哈东的言论:看到用户抱怨他们在 2048 上耗费了大量时间时,他感到十分内疚——“看到用户上瘾而内疚”正是阮哈东下架《Flappy Bird》时陈述的理由之一。

意味深长的是,Gabriele Cirulli 还表示不会将 2048 用作盈利用途,尽管游戏下方有两个捐赠入口,且接受比特币捐赠。

强势传统媒体的介入极大地增加了 2048 的知名度,之后的一切都是水到渠成。用户自发创造的衍生版 2048 迅速流行。由于开源代码在国外社区,各种衍生版首先也是从国外开始。这段时期有俄罗斯方块版、Meme 狗版、Flappy bIrd 版。直到上周“2048-朝代版”出现,开始在各大社交媒体迅速蔓延,紧随其后的各种富有中国特色的改版,有着不属于之前《Flappy Bird》势头,宣告这款游戏已彻底成为大众喜闻乐见的潮流。

至此,从 3 到 2048,从一款小众精品,到山寨横行,最后成为一支亚文化。短短半个多月时间,移动互联网再次让我们见证了造神的过程。

各种衍生作品

随着 2048 在国内走红,衍生系列很快便层出不群,其中不乏让人捧腹的作品。在文章的结尾,触乐特意挑选了有趣的作品,与大家一起分享。

逆向 2048

一款逆向思维的 2048,创意虽然简单,但因为初始数字变大了,玩起来有一种莫名的爽快感。

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俄罗斯方块 2048

游戏方式改动较大的一款,大大小小的数字方块从上方落下,相同数字合并。

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下一只像素鸟——停不下来的 2048

六边形版

手感奇特,方块可斜方向移动。

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3D 版 2048

相比其它 2048 们,简直可以用华丽来形容了。

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中国迁升之路 2048

从这个游戏里,我们可以领悟到,身为一个底层的天朝人民,要爬到上层阶级需要付出多大艰辛(首先你得付出一个 renren 账号)。

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得亏我们历史长版

在国内引爆 2048 潮流的一作,同样的思路换美国做的话,大概只能出个“总统 2048”。

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物种分类版

界门纲目科属种!

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大型强子对撞机 2048

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最后,如果你对这类游戏颇有心得,我们推荐对战版,游戏会自动为你匹配对手,在两分钟内决出胜负。

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最后的最后,对于这类游戏的苦手,我们推荐“一步登天版”,只需要一步就能通关,顺便还有熟悉的胜利音效,you must be so proud of yourself?

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最后,我们本着授人以渔,造福社会的目的送上一些简易的 2048 生成器——4×4 版本5×5 版本。发挥你的创造力,万物皆可 2048。

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