一周精选:变革时刻发生,创新永无止境

摘要

每周互联网圈子会发生很多事,本周的焦点自然是《商业价值》和极客公园举办的移动互联网创新大会,还有新成立的创新者联盟。

每周互联网圈子会发生很多事,极客公园对此会有很多文章,我们花一点时间将每个栏目每周最优秀的那篇文章精选出来,供您阅读。本周的焦点自然是《商业价值》极客公园举办的移动互联网创新大会,还有新成立的创新者联盟

移动互联网已经不是一个行业而是一个产业,是一段商业世界最活跃的强势基因。当智能终端成为大多数人的标准配置,移动互联网随着人流扩散到现实社会的各个角落,变成传统商业世界的入口,也让越来越的行业融入移动互联网的新基因。

移动互联网创新大会2013是持续两天的产业盛会。7月5日的极客公园夏令营中,微信 I/O 论坛、软与硬-移动互联网创新产品路演、 极客公园公开课 Android 用户体验专场将带来移动互联网的最热潮。两日、七个论坛,网罗2013移动互联网大势推动者。

除此之外,一个由中国互联网界的杰出创新者们发起的俱乐部型组织,以推动中国互联网界的持续创新和健康发展为愿景,以传递创新基因和支持中国创新力量的生生不息为目的,用支持和促进创新的创新者联盟成立,极客公园将作为创新者联盟日常职能的执行机构,组织落实联盟内部的交流、对外的分享,以及衔接其他媒体机构的对外传播等任务。

产品

每周会有很多产品值得我们关注,值得我们讨论。

微信在今年 2 月发布的 4.5 版中加入了实时对讲功能,这种模式适于人们在较长时间内的频繁沟通。但是在很多日常环境下,微信的对讲功能并不能被很方便地使用,比如在嘈杂的室外环境中并不容易听清手机发出的声音,或者是在滑雪的时候很难吧手机掏出来并进行解锁等操作。针对这些不方便使用手机,同时又有实时沟通需求的场景下,制作一款能够连接微信的硬件对讲机就被提上了议程。极客公园第 43 期活动「人・机:人与机器的故事」上,来自微信的设计师 Jo 分享了他所在的团队是如何分析特定场景的种种细节来设计硬件的,《Jo:微信是如何做一款对讲机的》

趋势

极客公园不是不关注流行趋势,只是会在趋势来临之前发现它。

关注 Android Design 的同学可能都会知道,自从 Google I/O 2013 的 Android Design Section 上专门讲解了 Drawer 和 Google 自家应用纷纷涌上 Drawer 之后,这个刚刚正式加入 Android Design 中没多久的新导航方式一下子就火了起来,Google 应用之外的第三方应用们纷纷尝试使用新的 Drawer,有的也获得了不错的成效,但是有些应用却比较失败。

Drawer 作为新一代 Android Design 的代表之一,具有非常高的泛用性。很多旧的导航方式都可以无违和的被 Drawer 替代。这次的 Android Design,我们就来总结一下现在可以透露的关于 Navigation Drawer 的情报。《Android Design 趋势——Navigation Drawer》

观点

有理有据的观点是值得尊重和讨论的。

提起语音助手,想到的大多仅仅是搜索服务,或者语音控制。而这恰好又是一块互联网巨头们角逐的领域,除了 Apple 和 Google,国内的百度、搜狗、小米都纷纷推出了自己的语音助手产品。语音助手同时也是拓展性很强的产品。除了天气、交通、酒店查询等,用户有购买需求后,推荐商品,点对点的推荐,也不会引起用户反感。

语音助手类产品还是处在初级阶段,在这一领域的技术积累,尤其是语义资料库的积累,都将是竞争优势。无论今后语音助手在手机端会有多大的影响,这一优势都会使团队今后在更多的产品领域,比如智能家居、穿戴式设备上,具备探索的资本,《语音助手的探索》

态度

有态度的媒体不一定受大众欢迎,但一定要有自己的见地。

每一个用户都是饱含情感的个体,该如何最好地满足他们的需求呢?人机交互过程中该如何让人和机器之间形成有效的沟通?毕竟一方是冷冰冰的机器,另一方却是饱含情感的人!

在电影《卡萨布兰卡》中,有这样一段台词:

世上有那么多的城镇,每个城镇有那么多的酒馆,她却走进了我的。

情感化设计所追求的目标,不过如此。

情感化设计并非是一种设计手法。我认为,这是一种围绕产品体验问题而引发出的设计理念。在设计美学中往往会提及人与物的关系。最重要一点便是处理人和物的关系,要从“人”的视角去看待产品,《情感化设计:让产品释放正能量》

方法

做事情可以没有方法,但是正确的方法,有助于我们少走弯路。

下图是常见的一种马桶放水按钮设计,乍看一个按钮,却由一大一小两部分构成。不知有多少人知道这个设计的奥秘所在。有没有曾方便完疑惑过,该按哪一个?大多数人最后的选择可能都是同时按。

其实,一大一小按钮功能相同,区别只在于出水量!设计者期望通过直观、形象的按钮大小来代表出水量!合理吗?想一想,“哦,有点道理”。然后呢?事实是下一次你可能依然会两个同时按!这个看似巧妙的设计,却给生活平添了无端的疑惑和认知决策,《马桶到删除:从认知心理学分析其交互设计》

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