「找你妹」的幕后故事

摘要

如此火爆的国产游戏都有哪些幕后的故事?

一月份后,一个类似于“寻宝”的手机休闲游戏「找你妹」,风暴般席卷了全国,你总能在公交地铁上发现学生和上班族低着头,在时不时在晃动的车厢内聚精会神地盯着手机,在屏幕上滑扫或者点击。新闻报道“贵阳一男子因沉迷找你妹,患上眼中风”后,更是把找你妹的影响力推向了顶峰。如此火爆的国产游戏都有那些幕后的故事? 

幕后大哥

「找你妹」的发行运营商是北京热酷科技有限公司,而热酷的掌门人则是刘勇,在极客公园在第 41 期极客活动“软与硬・可穿戴的科技”上接受了极客公园的专访,刘勇给人的感觉和他提出的“极客就是屌丝”十分吻合,没有其他 CEO 的锋芒感,常常自嘲就是屌丝,相比封面照上显得有些操劳,或者用他的话来说,这就是他屌丝的一面,席地而坐,开始了采访。看到刘勇的简历会让人产生疑问,本科物理专业毕业,到了美国后却学了计算机。刘勇的解释颇为轻松,和大家小时候一样梦想去做科学家,等到了美国发现其实做科学家还是很难的,而且即便是做研究同样也要商业化,物理转计算机也比较普遍,既然如此,到不如直接从商。成立热酷前,05 年还联合创始亿友网,后被法国上市公司收购。这样的经历,给热酷去年开始转型专注于手机休闲社交游戏奠定了基础。

虽然早期看到这个产品是有一定的玩头,但是达到现在坐拥几千万的用户,甚至媒体间开始提出「找你妹」要成为中国的「愤怒的小鸟」,突然火爆确让刘勇和其制作人都意想不到。对于这样的火爆,刘勇并不忌讳提到营销,在他如何做好手机游戏的演讲中,最后提及营销是游戏制作不可或缺的一部分,而对对已贵阳男子“眼中风“一事,热酷做了相应的放大化报道,在其他媒体的推波助澜下,变得传播范围更大,更加的夸张。找你妹火爆后却饱受争议,更有网友指出,其实就是抄袭游戏 Pictureka,对于这样的质疑,热酷一直显得比较低调,没有官方回应,刘勇说游戏的确向不少游戏有所借鉴,但是如何做得更加 RPG 化,产生更多的乐趣,则是热酷的不同点。当然,营销再次被提及,没有和致青春合作,推出“致青春”特殊关卡等营销手段,找你妹同样可能会落寞成一款自生自灭的手游而已。

亲生父母

运行游戏前,屏幕上显示出 Funship 的图标,而这就是找你妹的父母,最初则是由一对夫妻独立开发,现在已经公司化,取名云中游。CEO 张帆一直是一名游戏爱好者,大学期间就小试身手做过几款手游。毕业后曾在网易、完美世界等公司任职,业余时间也开发了一些小游戏。在开发出找你妹前张帆和朋友一起一共开发了 5 款游戏。找你妹的元素和他们前期制作的《鬼街大导演》颇为相似而找你妹的命名也是在无意中被这句头流行语所启发。

通过了解,刘勇发现经典的休闲游戏大多是几个人窝在一起开发出来的,「愤怒的小鸟」、「圣庙逃亡」都是如此。像云中游这样的小团队,在热酷系内已有七八家,都是采取投资合作的形式。热酷希望将各个游戏制作室从公司主体分离出去,将游戏制作团队变得更轻,最好是能自己成立新公司,独立的工作室能够更加专心于游戏的制作,热酷则起到指挥中心的作用,为游戏制作团队的快速扩张提供工程师力量,对游戏的发布提供营销支持,以及发布后对产生的大数据进行分析。

休闲游戏就是图个乐 

采访前,不少朋友托付一定要问问,何为”裙子为何不是衣服?”,“为何鞋子不知尖的”,在提问前,鄙人还自作多情的想出了解决方案,用户可以自定义选项,通过 UGC 的模式对现有的分类进行重新的定义。“游戏就是图个快乐”刘勇笑道,起初热酷也讨论过这个问题,但是想到好玩就行了,大家都是屌丝,制作人也是屌丝,就没必要在逻辑方面太过较真。但必须把手机游戏升华,在乐趣上把它添砖加瓦。“一个人手机上能装了 43 个应用,但是绝大部分都是游戏,说明人们还是需要娱乐,需要乐趣的。”

独立的工作室让制作人更专心制作自己想要的游戏,而热酷专心于游戏的发行和对大数据的分析,这是否是未来手机游戏的发展模式?对于游戏,尤其是手机休闲游戏,用户更加注重的是其中带来的乐趣,相比传统的 RPG 端游,碎片化让其变得更轻,到处都能接入。对于手游我们更加注重的是和朋友间的互动,而不再是个人角色的装备与等级。对于手游公司到底能发展到多大还是个未知数,不过「愤怒的小鸟」已经给我们树立了很好的榜样。

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