QQ 音乐:互联网服务的软硬结合尝试

摘要

硬件只是载体,内容和服务才是王道。

腾讯旗下的综合购物网站易迅网在新推出的易迅发现频道中发布了一款由 QQ 音乐和无线 HiFi 系统供应商SONOS 联合打造的无线高保真音箱。 QQ 音乐用户无论在手机还是 iPad 或者电脑上都可以通过无线控制技术来遥控这款音箱进行高清音乐的播放,QQ音乐开始试水云端内容服务+硬件制造相结合。

去年 11 月,QQ 音乐在北京发布了“Qplay”音乐计划。联合唱片公司和多媒体终端厂商,为用户提供提供跨平台和设备的 QQ 音乐服务。未来,无论通过家庭音响、汽车还是电视,都能听到来自 QQ 音乐的声音,是QQ音乐从音乐内容、终端产品到推广、营销、销售的一套完整解决方案。QQ 音乐为合作厂商的设备提供标准 API 接口。终端厂商在设备上安装特殊的智能芯片,就可以接入 QQ 音乐服务。并且同超过十家的终端厂商达成合作,其中包括 SONOS、DENON、Marantz、B&O、罗技、飞利浦等音响类厂商,还有福特、通用等汽车类厂商,以及电视厂商 TCL 。而如今,和 SONOS 合作的 SONOS 家庭无线高保真音乐系统已经上线,“Qplay”计划开始初见端倪,QQ 音乐的云端内容和硬件相结合,开启全新的体验。

内容的分发渠道

说到软硬结合,大家首先想到的是亚马逊的 Kindle,硬件做载体,销售云端内容,但不同的是亚马逊的硬件自己做,平台上也只贩卖自己的内容,Kindle 对于亚马逊来说更像一个购物篮。而 QQ 音乐则是打包自己的内容,做成开放接口的 API,分发给各家载体。自己做了内容平台,各家载体就像管道,QQ 音乐只负责内容部分,至于它怎么到达用户的手里,QQ 音乐并不在意。

对于 QQ 音乐来说,手握资源和渠道。目前 QQ 音乐每月有超过 2.5 亿 PC 活跃用户和 5 千万移动终端用户。对于数字音乐付费情况来说,QQ 音乐有超过 300 万为音乐付费的绿钻用户,QQ 音乐以广告和绿钻的收入总和为基数,并按照唱片公司所占每月用户试听和下载份额进行分成。因此,无论是用户还是音乐资源或者付费情况,QQ 音乐目前的情况都是相对乐观的,其需要做的,就是让更多用户能使用它的服务。

硬件只是载体,核心是服务

而互联网的软硬结合也越来越多的被关注和尝试,下载软件迅雷联合硬件厂商推出迅雷无线路由器,产品内置迅雷软件,实现结合。而快播则推出了一款快播大屏幕这样的产品,通过无线网络连接的方式,可将智能手机、平板电脑等移动终端的媒体内容(图片、音乐、视频、游戏等)传输到电视、投影仪等大屏幕上进行播放,实现各种屏幕之间自由切换和分享。乐视则推出自己的机顶盒乐视盒子,直接连接互联网接口,可以和现有的有线电视并存,并将内容传递给用户。 无论是迅雷无线路由,还是乐视盒子,他们都不是单纯的只卖硬件产品,更重要的是将自己在云端的资源分发给用户,通过云端的内容实现商业化,而 QQ 音乐这次推出的音响,只是硬件为载体的第一步,未来的核心在于 QQ 音乐所拥有的大量音乐资源能为用户带来的服务,“Qplay” 能带来的想象空间还有很多,但不变的是,对于QQ音乐来说,硬件永远只是载体,内容和服务才是生存的核心之道。

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