应用如何更有爱 - 布卡漫画访谈

摘要

真正有爱的产品是怎么做出来的?仅仅有好的创意是不够的,仅仅有好的技术也是不够的,很多优秀的产品往往是从自己的兴趣和需要中诞生的,布卡漫画正是这样一款有爱的产品。

真正有爱的产品是怎么做出来的?仅仅有好的创意是不够的,仅仅有好的技术也是不够的,就像南瓜出于对音乐的热爱而做了虾米、Marco Arment 出于对移动阅读的需求而做了 Instapaper 一样,很多优秀的产品往往是从自己的兴趣和需要中诞生的,第 35 期豌豆荚设计奖得主布卡漫画正是这样一款有爱的产品。

布卡漫画的创始故事

像很多漫画爱好者一样,布卡漫画的创始团队同样是一群喜欢 ACG 的同好,一直有手机看漫画的习惯,于是“头脑一不灵光,在某人的忽悠下尝试做了一个方便自己的应用,结果意外发现大家都很喜欢。”然而,个人的需求毕竟不足以支撑一款产品,在一开始,布卡并没有在产品的设计细节上给予太大的重视,粉丝和论坛用户的支持、建议是推动布卡发展的动力。

“布卡漫画”的命名是比较随意的,Logo 是按觉得可爱的感觉进行设计的,这种感觉结果带来了那个黄色的小触手。而标志性的“傲娇娘”(布卡漫画吉祥人物)创意来源于 ACG 圈子内的爱好者喜欢为产品定义“萌属性”的氛围,这种“傲娇”特质正好符合漫画加载状态时的需求,因此很自然产生了这个想法。在最新的版本中,“傲娇娘”的口号是:“傲娇了,就神作了”。

手机应用开发的经验

对于手机应用开发中遇到的问题,布卡漫画觉得在 Android 平台上,最大的感受还是众多版本、众多设备的适配问题(详见“ 如何测试 Android 应用多终端适配? ”)。但 Android 4.0 ICS 是这个平台发展过程中的一个里程碑,对于开发者来说,这是对 Android 交互体验的一个重新理解和学习的过程。而对于 iOS 开发来说,由于可以针对固定尺寸的屏幕和设备大小进行优化,流畅度也可以得到巨大的提升,是一个很棒的创作平台,布卡漫画的 iOS 版很快就会推出(苹果手机固定尺寸这一特性也许很快就会改变了)。

平台的特殊性决定了各自体验的不同专注点,这点很容易被开发者忽略。对于多平台的应用设计,布卡漫画认为,在资源允许的情况下,应该针对不同的平台进行专属开发,而非进行简单移植(可参见浅谈 iOS 应用移植 Android 常见的几大问题 )。产品人应该根据不同平台,细心地思考自己产品形态的展现方式,尽量让自己的产品具有平台特色,对用户来说这才会更富有感染力。

漫画阅读应用的特点

漫画应用与传统的阅读应用应该是完全不一样的思路。最初做布卡的时候,他们参考了市面上广受好评的文字阅读类应用进行开发,但经历了几个版本的迭代后,他们意识到漫画阅读与文字阅读在细节上的体验差别非常巨大。由于屏幕的限制、以及漫画图片的尺寸问题,在手机上阅读漫画本身是一件蛮困难的事情,为了在手机上能流畅阅读,布卡做了很多细节上的优化和探索。

在图片处理方式上,布卡从一开始采用“分图模式”,把整页图片按漫画分格拆开,分屏显示;到后来为优化分镜的连续性,改进为“卷纸模式+智能定位”,依靠图像识别,让用户在翻页时能够准确的滑到每个漫画的分格画面上,保证每次滑动的视觉焦点都能集中到屏幕中央,结合无需翻页的卷轴滑图方式,保证了漫画的流畅阅读,这个交互方式极大地提升了手机漫画的可读性。相比之下,许多其他的手机漫画应用需要不断缩放的阅读方式无疑严重打断了用户读漫画的连续性。

漫画的画质本身也是阅读的重点,为了保证在手机看上去更为清晰自然,精心挑选优秀漫画资源、不断提升漫画质量、让文字看上去更具美感是必须的任务。当然,值得注意的是,随着现在的设备越来越好,屏幕越来越大,未来屏幕将不会再是一个制约,但用户对于更清晰的漫画的需求在未来无疑还将继续。对于内容提供方、应用开发者来说,这是其不断需要提高和适应的。

国内的漫画消费环境

面对国内并不完备的漫画市场环境,布卡漫画表示,现在其内容来源主要是用户的投递,这难免会产生版权问题,这也是同类产品都要面临的问题。他们正在积极地和漫画版权方合作,相信依靠更好的产品自然能找到合适的解决办法,结合规模效应继续探索合适布卡的模式。

而谈到自己的用户时,布卡漫画觉得国内漫画消费者群体还是相对豪爽的,对于好的东西或者优秀的作品,他们会毫不犹豫的支持和购买,这可以从国内活跃的漫画同人市场看出来。布卡目前累计的用户已经超过百万,每天都有数十万的热心用户在支持并使用着布卡漫画。布卡漫画觉得,未来国内的动漫用户一定会成为一群既能消费、又能产出的群体,他们对未来充满了信心。

漫画应用还能怎么走

用过 Marvel 的 Comics App 的人,一定对应用里漫画流畅的页面切换效果和类似镜头切换的视角效果印象深刻。早在 2006 年左右,国外市场就有不少大公司在探索电子漫画这种新媒体形式了,布卡漫画的李承林表示一个很好的例子是当时 Konami 公司基于潜龙谍影题材发售的一款电子漫画形式的 PSP 游戏,这种新的数字媒体通过声音和特有的分镜动画方式,为漫画带来了全新的感觉,他个人也非常喜欢这个形式。

这种新的形式目前基本以美式漫画居多,因为这个方式其实跟传统的电影动态分镜一样,而在欧美电影制作的时候通常也会把剧本制作成这样,在交互上是一种非常棒的方式。但这其实与更上层的漫画创作有很大的关系,不是一款应用或发行商自身能够实现的,从 Marvel、Konami 的例子就可以看出,布卡表示自己正在积极努力与国内外正规媒体达成合作关系,不会放弃这方面的探索。

正因为大家努力尝试各种新的交互方式,漫画应用的阅读体验才会有进步,至于什么样的体验才算好,用户会给出评价。

--- 布卡漫画 李承林

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